The Killing Joke
Und auf geht es. Das dynamische Duo stürtzt sich in die letzte Etappe zum gloreichen Ende, zum Kampf Gut gegen Böse. Batman tritt seinem Erzrivalen gegenüber…dem Joker!
Aber auch dieser hat reichlich Unterstützung bekommen. Natürlich umgibt er sich mit seiner treuen Geliebten Harley Quinn, aber auch der Mad Hatter, Scarecrow und Killer Moth stehen dem Scherzkeks zur Seite.
Und der verrückte Hutmacher ist es, der sich zuerst Batman in den Weg stellt. Aber direkt nachdem man diesem ordentlich die Meinung gegeigt hat, darf man sich auch schon zum ersten Mal auf Harley Quinn einstellen. Gemeinsam mit dem Joker hat diese Comissionor Gordon gekidnapped und in einen Freizeitpark verschleppt. Es liegt also an Batman und Robin ihren alten Freund zu Hilfe zu eilen. Im Kampf gegen Harley Quinn zeigt sich dann auch, dass sie ein durchaus ernstzunehmender Gegner ist. Durch ihre Akrobatik schafft sie es quasi spielend den Angriffen des Duos aus dem Weg zu hüpfen.
Aber auch das sollte irgendwann bewältigt sein. Gordon kommt frei und Batman muss sich der nächsten Aufgabe widmen. Scarecrow hat sich einen Doppeldecker besorgt und verstreut damit seine Angstbomben über der ganzen Stadt. Nach der Batmobil Mission in der ersten Etappe und dem Batboat Level darf man sich nun also in dem Batwing setzen. Definitiv die spaßigste der drei Vehicle-Missionen.
Hat man dann auch dieses Level erfolgreich beendet, muss man sich mit Killer Moth herumschlagen! Killer Moth! Ja, genau der…wer kennt ihn nicht, einer der größten und brutalsten Batman Gegner…äh…oder so ähnlich. An dieser Stelle hätte ich persönlich mir eher gewünscht Gegner wie Dr.Hugo Strange, Ra’s Al Ghul, Firefly oder den Ventroquilist. Aber nö, wir bekommen Killer Moth vorgesetzt.
Aber danach geht es dann ja auch gleich in die finale Schlacht, bei der man sich anscheinend auch wieder an den Film orientiert hat, denn man folgt dem Joker in eine alte Kirche. Natürlich muss man sich erstmal in’s Innere hineinkämpfen, denn vor den Toren erwartet einen nochmal Harley Quinn…die sich von euch aber nicht wirklich besiegen lässt. Vielmehr flüchtet sie in die Kirchturmspitze, wo ihr dann zuerst dem Duo Joker & Quinn gegenübersteht und euch dann ein Helikopter von ausserhalb das Leben zur Hölle macht bevor ihr endlich gegen den Joker antreten könnt.
Aber dann ist es auch recht schnell vorbei, der Clownprinz des Verbrechens wandert mit seinen Anhängern ebenfalls zurück nach Arkham und zumindest die Helden-Missionen sind damit durchgestanden.
[Bilder via GamePro]
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