Dec
16
2008

Endlich was Neues zu Noby Noby Boy

Und das schönste ist, dass es wahrscheinlich schon am 29. Januar im PlaystationStore stehen wird.

Aber fangen wir mal für alle, denen Noby Noby Boy jetzt so nichts sagt, mal ganz vorne an. Noby Noby Boy ist das neue Projekt des Katamari Damacy-Erfinders Keita Takahashi.

Im Jahre 2007 sickerten das erstemal Infos zu dem Titel durch, nicht viel war das damals, aber allein der Name Keita Takahashi genügte um, zumindest bei mir Vorfreude aufkommen zu lassen. Die damals veröffentlichten Screenshots waren damals noch recht karg, aber auch schon recht niedlich.

Nobi Nobi Boy auf grau

Man sah einen grünen Wurm mir rosa Kopf und Hinterteil auf grauem Grund. Das Wort Nobi, damals hiess das Spiel noch Nobi Nobi Boy, kann im japanischen “dehnen” oder “stretchen” bedeuten und deutete schon daraufhin, dass man den Wurmjungen im Spiel wohl zerren, ziehen und strecken werden muss.

Danach wurde es erstmal still um den Jungen.  Bis Takahashi dann zum  GameCity 2007 International Interactive Entertainment Festival eingeladen worden ist. Mitgenommen hat er einen spielbaren Build von Nobi Nobi Boy . Der Hintergrund war immer noch grau, dafür tummelten sich aber noch einige Tierchen um den Boy herum. Dieser konnte sich die Fauna um sich herum vereinnahmen und auch wieder ausspucken, unverdaut und in bester Gesundheit. Ausserdem konnte man hüpfen und sich strecken und sogar einen Knoten in den eigenen Leib knoten. Die Tiere konnten, wie auch schon bei Katamari, eine gewiise Ähnlichkeit zu Playmobilspielzeug nicht verleugnen.

 

Das Publikum reagierte zu grossen Teilen ratlos auf das Gezeigte. Fragen kamen auf, dass sei ja alles ganz nett anzuschauen, aber um was soll es in dem Spiel gehen, welche Ziele muss der Spieler erfüllen, etc… Dann wurde es erstmal wieder still um das Projekt Noby Noyb Boy,”nobi” kann auch mit “verschieben” aus dem japanischem übersetzt werden, zwischendurch kamen mal Meldungen auf, dass Takahashi eigentlich lieber Spielplätze als Videospiele entwerfen würde. Aber kurz vor der Tokyo Gameshow im Oktober diesen Jahres wurde bekanntgegeben, dass es dort etwas Neues vom Noby Noby Boy zu sehen geben wird. Allerdings stoß das gezeigte, angebliche, Gameplayvideo wieder vielen vor den Kopf. 

Das gesamte Spiel wurde scheinbar umgekrempelt und war jetzt ein buntes 2D Spiel in dem der Noby Noby Boy durch verschiedenfarbige Quadrate düste. Ziemlich unspektakulär und auch ein wenig enttäuschend.

Es schien, dass einzig die Musik in der Lage war, selbst die hartgesottensten Takahashifans noch zu begeistern. Alle anderen waren erstmal wieder nur verwirrt, denn irgendwelche weiteren Infos gab es vorerst nicht.

Anfang dieser Woche schneiten dann endlich neue Infos zu Noby Noby Boy ins Internet. Die Homepage Web Web Boy wurde unter der schönen Adresse http://o–o.jp/ gelauncht. Dort gab es erstmals neue Screenshots und Infos. Und beruhigt konnte man ansehen, dass man doch in einer 3D Welt voll mit Tierchen und bunten Krimskrams spielen wird.

Ausserdem gibt es auch ein kurzes Factsheet, dass sich fast wie ein kleines Manifest liest:

  • This content cannot be classified as a so-called “game”
  • This content will pick up its own players
  • It’s hard to explain it in detail, so we will skip it here
  • If you want to take a look at some screenshots, please check out some magazines or websites
  • Try searching on the Internet and you may be able to find some movies
  • Please note: depending on your mood, you can get addicted to it
  • There is some profound meaning behind this content, but details have to be kept in secret
  • We don’t answer any question about this content
  • No complaint will  be accepted after you purchased this content

Letzter Punkt wäre bei dem anvisierten Spottpreis von etwa 5 € auch nicht angebracht. Vielleicht wird jetzt klar, warum ich mich bisher darum gedrückt habe Noby Noby Boy als Spiel zu bezeichnen. Die Redaktion von 1up.com durfte es schon antesten und aus dem Preview wird schnell klar, dass es eigentlich mehr Spiel im Sinne von spielerisch, austoben, ausprobieren, etc ist als die sogenannten Sandboxgames es bieten sein wird. Denn es gibt scheinbar wirklich keine Ziele, die man erreichen muss um Prinzessonen oder die Erde zu retten. 

Noby Noby Boy

Man kann eben in der psychedelischen Playmobilwelt, alles mögliche Verschlucken, damit wird es möglich den BOY, so der offizielle Name der Figur, weiter und länger zu strecken. Dadurch wird es zwar schwerer ihn zu bändigen, aber man kann auch mehr von der Welt sehen und insgesamt mehr Unfug anstellen.

Noby Noby Boy

Aber je weiter der BOY gestreckt wird hat auch noch eine andere Auswirkung und das könnte man dann tatsächlich als ein motivierendes Ziel, wie in herkömmlichen Spielen, ansehen. Die Länge in die Ihr euren BOY streckt wird nämlich an das PSN geschickt, dort werden alle erreichten Streckungen zusammengezählt. Aus dieser Summe ergibt sich dann wie weit sich das Noby Noby Girl streckt. Die Dame streckt sich nämlich von der Erde aus in die weiten der Galaxis, erreichen die Spieler eine bestimmte Länge und das Noby Noby Girl streckt sich zum Beispiel bis zum Mond, so werden für alle Spieler neue Spielinhalte freigeschaltet. Eigentlich eine nette Communityidee.

Noby Noby Girl

Noch etwas mehr als einen Monat müssen wir also warten um selbst auszuprobieren, ob das Konzept um den dehnbaren kleinen BOY auch wirklich Spass macht. Namco peilen einen weltweit gleichzeitigen Release des Spiels aus, wollen wir mal hoffen, dass die umständlichen Verifizierungsmethoden des PlaystationStores ihnen da mal keinen Strich durch die Rechnung macht.

 

Update:

Gerade macht ein kurzes Gameplayvideo die Runde, das will ich natürlich niemanden vorenthalten…

Ich schliesse mich einem Kotakukommentator an und sage : 
he ate stuff!
Then pooped it out!
I want this game!

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