Oct
13
2008
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Gestatten, Dr. Dr. Prof. Niko Bellic

Es ist Montag morgen, sechs Uhr, der Wecker klingelt. Draußen ist es stockduster und absolut nichts, nichts auf der Welt ist es wert zu dieser menschenunwürdigen Zeit auch nur einen Fuß vor die Tür zu setzen. Oder etwa doch?
Was lockt eine Gruppe von Studenten der Universität Bielefeld in diesem Wintersemester so früh aus ihren Betten? Es ist das millionenfach verkaufte Grand Theft Auto IV.
Dozent Benjamin Reichelt und die ca. 40 Teilnehmer untersuchen in dem Seminar mit dem Titel „GTA IV – Analyse eines Videospiels“ unterschiedliche Aspekte des Spiels wie Gewaltdarstellung, den Hype rund um das Spiel oder die Charakterisierung des Protagonisten.

Ein Videospiel macht vom Wochenende geschlauchte Studis zu hochmotivierten Paukern? Game Studies, wie die Videospielforschung im allgemeinen genannt wird, ist ein noch relativ junges Forschungsfeld, welches jedoch großes Interesse bei Wissenschaftlern vieler verschiedener Disziplinen weckt. Pädagogen, Soziologen, Medienforscher oder Literaturwissenschaflter versuchen Videospiele von ihrem Standpunkt aus zu erklären. In einem Gastbeitrag bei 4players umreißt Danny Kringiel, der über Computerspiele promovierte, zum Beispiel das Forschungsfeld Videospiele.
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